
播者:云图
作者:周尚宣
《Unity3D动作游戏开发》结合作者多年的开发经验,从物理、动画、主角、关卡等多个层面深入解析动作游戏开发的各种难点问题,并详细剖析3个经典实战案例和1个游戏Demo的开发。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,把重点放在难点问题剖析上,从而帮助读者深入理解动作游戏开发的原理与核心知识。 《Unity3D动作游戏开发》共11章,分为3篇。第1篇开发准备,主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解,主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发,以及相机、Cutscene过场动画、输入管理、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战,首先详细剖析《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例,然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。 《Unity3D动作游戏开发》内容丰富,知识体系完整,适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读,还适合作为大中专院校和培训机构的教材。
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正序
第一章
Unity3D动作游戏开发

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