基于.NET的Unity游戏开发——Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程

播者:云图

作者:[新西兰]陈嘉栋(Jiadong Chen),姬婧,郑铮

Unity 作为世界上使用最广泛的游戏引擎之一,为游戏开发者提供了一套易于使用和功能强大的游戏开发工具。本书分为3部分:第 1部分(第 1、2章)介绍Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探讨C# 脚本与Unity内置模块的协同工作,内容涉及UI、动画、物理系统、使用音频和视频资源等;第3 部分(第7 ~11 章)研究Unity 高级脚本编程,包括Unity中计算机图形学的数学原理、可编程渲染管线、面向数据的技术堆栈、序列化系统和资源管理,以及Unity 与MicrosoftGameDev、Azure、PlayFab 协同工作的问题。 本书面向具有中级.NET 和C# 编程经验,并有兴趣学习使用Unity 进行游戏开发的开发者

章节

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正序

  • 第一章

    基于.NET的Unity游戏开发——Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程

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